气吞山河 |
0 |
武系物理 |
110 |
12 |
9 |
先手+1,恐惧或混乱对手,降低其1级物防再造成威力伤害。 |
天下归心 |
0 |
光系变化 |
-- |
6 |
13 |
先手+5,求贤若渴,天下归心。净化自身并回复精力,强化自身,暂时免疫异常状与负面强化4回合。 |
对酒当歌 |
0 |
水系变化 |
-- |
4 |
12 |
先手+4,何以解忧,唯有杜康。大概率麻醉对手并删除对手上次使用技能3pp,同时回复自身精力;若对手免疫则回复效果翻倍。 |
幽灵反骨 |
15 |
幽灵系魔法 |
-- |
5 |
8 |
3回合内每回合持续造成100点固伤,并且有概率使对手沉睡。 |
崩坏之劲 |
20 |
幽灵系物理 |
100 |
5 |
8 |
随机让对手进入冰冻,中毒状态,或是降低速度等级。 |
焚天强袭 |
25 |
火系魔法 |
110 |
5 |
8 |
高命中技能。消除对手能力增益效果,命中对手时,令对手所有技能使用次数减少。 |
暗影突袭 |
30 |
毒系物理 |
100 |
10 |
10 |
先手+2,高命中技能,命中后会使对手中毒。 |
幽冥守护 |
35 |
幽灵系魔法 |
120 |
10 |
8 |
如果本轮先手,则必定提升魔防2级。如果本轮后手,则恢复150点生命值。 |
虚诱掩杀 |
40 |
武系物理 |
80 |
6 |
12 |
先手+4,提升自身闪避并造成高额伤害。 |
幽破斩 |
45 |
幽灵系物理 |
100 |
5 |
8 |
高命中技能,重置对手正面强化并删除其最近使用技能PP。 |