游蛇 |
0 |
毒系物理 |
80 |
15 |
8 |
30%概率使对手中毒。 |
剧毒尾 |
0 |
毒系物理 |
50 |
25 |
8 |
一定机率让对手中毒。 |
尾随术 |
0 |
虫系物理 |
70 |
30 |
8 |
提高防御和魔防等级。 |
狂暴毒毒 |
10 |
毒系变化 |
-- |
40 |
8 |
提升自身攻击等级。 |
扫尾 |
20 |
龙系物理 |
100 |
10 |
9 |
先手+1,降低对手物防等级,且自身精力越低则威力越大。 |
伺机而动 |
30 |
虫系物理 |
100 |
15 |
10 |
先手+2,隐藏自身,伺机而动。先手时反转对手正面强化并奇袭对手,反转失败则回复自身精力并强化2级双防;后手时闪避对手下回合技能,出手前未受到伤害则强化物攻,否则反弹部分伤害并概率恐惧对手。 |
百毒不侵 |
40 |
毒系变化 |
-- |
5 |
12 |
先手+4,百毒浸染,不屈霸体。净化自身并回复精力,5回合内免疫异常和负面。暂时召唤瘴气环境,失败则提升回复效果。 |
恐惧蛇眼 |
50 |
武系物理 |
90 |
7 |
10 |
先手+2,蛇眼为守护的象征。强化自身物攻,若对手有任意正负面强化则额外强化魔攻。恐惧对手,被免疫则追加一段固伤。自身先手时,则将对手后手恢复转换为伤害。反之,则对对手队友造成波及伤害。 |
蛮风瘴雨 |
60 |
毒系变化 |
-- |
1 |
15 |
先手+7,净化自身并回复精力,免疫异常并召唤瘴气环境均持续6回合。回合内:根据本回合累计受伤次数获得伤害减免并为对手施加毒素,攻击时会将累计3点毒素的对手锁定;使用威力技能时若对手存在被锁定的宠物时会祝福自身相邻的精力较低的存活队友并为其强化双攻。本技能PP枯竭时会进入狂暴状态,狂暴状态下主动使用任意技能时回复本技能1PP,退场会使被祝福的队友在场时优先攻击被锁定的目标。 |
役风腾雾 |
70 |
毒系物理 |
120 |
12 |
9 |
先手+1,束缚对手并删除其最近使用技能PP,倒置自身除物攻外的正面强化。强化自身1级物攻,出手未受伤时将场上非瘴气环境转换为瘴气环境并据此提升威力。狂暴状态下额外回复自身精力。自身物攻强化高于2级时,消耗部分物攻强化后提升下次威力技能先手值;否则提升PP删除量并降低下次威力技能先手值。 |
虺毒潜吹 |
80 |
毒系变化 |
-- |
8 |
10 |
先手+2,吸取对手精力值回复自身,5回合内每次受击时吸取我方场下队友精力回复自身,期间对手上场的宠物均会陷入剧毒状态,狂暴状态下使用时,每回合会额外获得1项随机的正面强化。 |
潜蟒化龙 |
90 |
龙系物理 |
125 |
10 |
10 |
先手+2,删除对手全技能1PP,净化自身负面强化并据此提升威力且提升PP删除量。消耗自身精力并追加固伤。狂暴状态下会额外回复自身技能PP。 |