冰之雾 |
0 |
冰系物理 |
65 |
15 |
8 |
10%概率冻结对手或闪避其后手技能。 |
连环脚 |
0 |
武系物理 |
30 |
30 |
8 |
一回合内造成2段伤害。 |
强健体魄 |
0 |
武系变化 |
-- |
20 |
8 |
强化自身1级物攻和物防。 |
冰咆哮 |
15 |
冰系魔法 |
90 |
10 |
8 |
强化自身1级魔攻和速度。 |
守护光环 |
25 |
武系物理 |
90 |
10 |
8 |
给对手造成一定伤害。 |
灵蛇一击 |
35 |
武系物理 |
90 |
10 |
8 |
给对手施加灵蛇印,被守护光环技能造成伤害激活时追加固伤。 |
突袭 |
40 |
武系物理 |
110 |
15 |
9 |
先手+1,强化自身1级物攻,并有50%概率强化1级速度。 |
圣迹领域 |
55 |
武系变化 |
-- |
5 |
12 |
先手+4,圣迹之地,荒芜气息。净化自身恢复精力,免疫异常和负面强化五回合。召唤化境环境五回合,失败则赋予自身护盾。防控回合内,自身使用其他专属技能会根据对手最近使用的技能类型附加反制效果。 |
冰冷之风 |
65 |
冰系变化 |
-- |
8 |
9 |
先手+1,冰冻对手,免疫则删除对手最近使用技能PP并恢复血量。自身物攻强化较低时给对手造成波及伤害,否则追加一段固伤。 |
圣枪追击 |
75 |
武系物理 |
100 |
8 |
8 |
圣枪一出,无处可逃。恢复自身精力并根据先后手触发不同效果。先手提升威力值,后手则追加一段固伤。 |