磁场增幅 |
0 |
电系变化 |
-- |
4 |
15 |
先手+7,己方全体强化2级暴击并回复其精力。 |
连环脚 |
0 |
武系物理 |
30 |
30 |
8 |
一回合内造成2段伤害。 |
闪电拳 |
0 |
电系物理 |
75 |
15 |
8 |
10%概率麻醉对手。 |
光合作用 |
20 |
草系变化 |
-- |
5 |
8 |
回复自身部分精力。 |
雷暴一击 |
30 |
电系物理 |
100 |
10 |
8 |
若对手存在异常或负面状态,则使用雷暴之力进行斩杀,斩杀失败则删除最近使用的技能PP。对手无异常或负面状态,则追加固伤。 |
突袭 |
40 |
武系物理 |
110 |
15 |
9 |
先手+1,强化自身1级物攻,并有50%概率强化1级速度。 |
引风舞 |
50 |
武系物理 |
80 |
15 |
11 |
先手+3,自身物攻能力值少于对手则发动技能3回合,且首回合强化自身物攻;反之多于则造成多段伤害。 |
电磁感应 |
60 |
电系变化 |
-- |
6 |
13 |
先手+5,净化自身并回复精力,根据己方电属性宠物数生成磁场使自身免疫异常并召唤雷暴天气持续一定回合,磁场将提升自身技能威力值,并在受到威力伤害时无视对手部分攻击强化的影响。 |
能流涡旋 |
70 |
电系变化 |
-- |
12 |
11 |
先手+3,连续2回合发动技能。首回合造成群体固伤并麻醉对手,麻醉失败则令下一次威力技能必中并删除对手少量PP;次回合回复自身PP与全队精力。若首回合对手抵抗电属性技能或自身其余技能PP耗尽,则短暂隐藏PP并在次回合返还。 |