病入膏肓 |
0 |
毒系魔法 |
90 |
10 |
9 |
先手+1,对中毒或剧毒中的对手附带额外伤害。 |
恩怨 |
0 |
水系物理 |
75 |
10 |
9 |
先手+1,自身先手则根据对手精力追加固伤,后手则根据自身已损精力追加固伤。 |
蚀心蛊 |
0 |
毒系魔法 |
90 |
10 |
9 |
先手+1,会降低对手魔防的虫蛊。 |
哀怨 |
15 |
水系变化 |
-- |
5 |
11 |
先手+3,按照概率赋予对手恐惧、诅咒、降低2级命中,自身当前精力值越低概率越高。 |
闺怨 |
20 |
毒系物理 |
60 |
10 |
8 |
令对手中毒,被免疫则追加固伤。 |
伤逝 |
25 |
冰系魔法 |
150 |
1 |
10 |
先手+2,命中后扣除自身20%最大精力值,冰冻对手。 |
黑洞 |
30 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
令对手进入睡眠状态。 |
深渊魔能 |
35 |
恶魔系变化 |
-- |
5 |
12 |
先手+4,强化自身2级魔攻并回复其他技能1PP。 |
绝情蛊 |
40 |
毒系魔法 |
135 |
10 |
11 |
先手+3,不惜牺牲自身的高命中攻击,自身精力越低与异常项数越多则技能威力越大。 |
深红鸩毒 |
50 |
毒系魔法 |
80 |
8 |
12 |
先手+4,对对手施以剧毒并强化其双攻等级,对手场上宠物受鸩毒影响据其精力攻击队友。 |
互相伤害 |
60 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
净化自身并根据自身已损精力和异常状态造成重大伤害。 |
黯月凝风 |
70 |
毒系变化 |
-- |
6 |
15 |
先手+7,蛾眉点素月,轻裾舞流云。被动免疫诅咒、睡眠与束缚,主动使用则净化自身回复精力,暂时免疫异常并召唤瘴气环境。为场下宠物回复精力,并根据受伤较重的队友数汲取对手场下宠物精力。防控回合内,根据自身的优势抗性转变对手的威力伤害类型。 |
怅语别吟 |
80 |
毒系变化 |
-- |
3 |
11 |
先手+3,伴君去桑梓,云山迢相隔。净化自身回复精力,短暂免疫异常,获得小额固伤抗性。先手出招时为下一只宠物提供护盾,后手出招则删除对手最近使用技能的pp并反伤。为场下特定宠物提供精力与pp回复,但回复效果随剩余pp值渐次衰减。若首次使用本技能时pp未满,则根据自身抗性为己方全体提供增益。本技能PP免疫删除。 |
远信遗音 |
90 |
毒系变化 |
-- |
10 |
8 |
君心既离背,音信邈难追。根据双方阵亡宠物数删除对手pp,并依自身已损血量与本回合所受伤害追加伤害。若场下有阵亡的宠物残余pp,则汲取其剩余pp值,获得额外回复与波及效果。但汲取量过大时将引发反噬。 |
鸩羽长锋 |
100 |
毒系魔法 |
180 |
12 |
10 |
先手+2,舞罢敛妍姿,饮恨淬青锋。受毒属性宠物数与双方阵亡宠物数加成的强力攻击,但威力会随对手剩余精力比例衰减。对对手施加剧毒,成功则根据对手缺失的强制控制类异常抗性大幅提升威力并令其pp大量损失。造成伤害后根据对手剩余精力追加效果。 |