项目 | 精力 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 总和 |
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种族 | 137 | 134 | 120 | 121 | 64 | 109 | 685 |
极限 | 508 | 436 | 405 | 282 | 381 | 375 | / |
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
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电火花 | 0 | 电系物理 | 65 | 20 | 8 | 一定机率让对手麻醉。 |
补充电力 | 0 | 电系变化 | -- | 20 | 8 | 提高自身的魔防等级,但下回合受到伤害提高。 |
铜墙铁壁 | 0 | 机械系变化 | -- | 15 | 8 | 强化自身物防。 |
极电之力 | 10 | 电系物理 | 100 | 5 | 8 | 对于处于麻醉状态的对手,造成伤害的同时,回复等于伤害的60%的自身血量。 |
神之触 | 15 | 机械系物理 | 80 | 25 | 8 | 一定机率提高自身的攻击等级。 |
轻微抵抗 | 20 | 机械系变化 | -- | 15 | 10 | 先手+2,强化自身1级双防。 |
奔雷斩 | 30 | 电系物理 | 115 | 20 | 9 | 先手+1,强力的斩击,在雷暴中会削减对手物防。 |
雷切 | 40 | 电系物理 | 80 | 20 | 9 | 先手+1,根据对手当前精力提升威力,雷暴天气下效果显著。必中。 |
雷霆万钧 | 50 | 电系变化 | -- | 4 | 12 | 先手+4,释放雷电净化自身,回复生命的同时提升物攻,短时间内免疫异常与负面强化。 |
审判锤击 | 60 | 电系变化 | -- | 6 | 9 | 先手+1,连续给对手造成三回合固伤。首回合麻醉对手,麻醉失败则强化自身物防。次回合恢复自身精力值。末回合删除对手全体技能PP值并回复自身其他技能PP值。 |