项目 | 精力 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 总和 |
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种族 | 155 | 95 | 127 | 135 | 151 | 130 | 793 |
极限 | 544 | 350 | 421 | 474 | 427 | 405 | / |
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
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气泡术 | 0 | 水系魔法 | 40 | 30 | 8 | 10%概率令对手速度强化下降1级。 |
求生本能 | 0 | 普通系变化 | -- | 20 | 8 | 使用后,宠物逃跑。 |
高压喷射 | 0 | 水系物理 | 40 | 20 | 9 | 先手+1,给对手造成一定伤害。 |
混乱之光 | 15 | 幽灵系变化 | -- | 10 | 8 | 混乱对手。 |
魔法增效 | 20 | 普通系变化 | -- | 40 | 8 | 提高自己的魔攻等级。 |
魔噬 | 30 | 幽灵系魔法 | 80 | 15 | 8 | 一定机率降低对手的魔防等级。 |
水流术 | 40 | 水系魔法 | 95 | 10 | 8 | 一定机率让对手速度等级下降。 |
水波术 | 45 | 水系魔法 | 120 | 5 | 8 | 给对手较重的伤害。 |
水意绵绵 | 50 | 水系魔法 | 70 | 9 | 8 | 水之魔力,绵绵不断。降低对手魔防强化再造成伤害,根据同行水属性队友数提升威力。阴雨天气下必中。 |
涌雾术 | 60 | 幽灵系魔法 | 110 | 12 | 9 | 先手+1,命中后尝试降低对手的魔防和速度,自身魔攻等级越高越容易成功。若对手本回合使用的技能与上回合不一致,则删除对手本回合使用的技能pp,并根据其类型增强删除pp效果或者回复自身pp。 |
唤雨术 | 70 | 水系魔法 | 65 | 10 | 11 | 先手+3,连续降雨三回合,期间持续对对手造成伤害并可能回复己方全体精力。首回合额外提升魔攻并删除对手pp,若对手剩余精力较少则威力加倍;闪避对手后手技能,回合内重复使用则无效。 |
水壁术 | 80 | 水系变化 | -- | 6 | 13 | 先手+5,净化自身,回复精力值并提高自身闪避能力,自身速度快于对手时效果更好。暂时免疫异常并生成水之屏障保护自身,抵挡一次伤害后根据残余能量给予对手削弱效果。召唤魔法泡泡让专属技能的效果得到强化。 |