强健体魄 |
0 |
武系变化 |
-- |
20 |
8 |
强化自身1级物攻和物防。 |
撞头锤 |
0 |
石系物理 |
150 |
5 |
8 |
给对手造成一定伤害,同时自己承受轻微伤害。 |
发劲 |
0 |
武系物理 |
60 |
10 |
8 |
一定概率令对手进入麻醉状态。 |
大力冲击 |
10 |
石系物理 |
80 |
15 |
8 |
给对手造成一定伤害。 |
神威无敌 |
20 |
武系物理 |
85 |
10 |
9 |
先手+1,一定概率令对手进入麻醉状态。 |
护体石肤 |
25 |
石系变化 |
-- |
5 |
12 |
先手+4,提升自身1级物防,并反弹1回合内部分所受物理威力伤害。 |
当头棒喝 |
35 |
武系物理 |
100 |
20 |
9 |
先手+1,粉碎对手护甲,降低其物防后造成伤害。 |
格挡招式 |
45 |
武系变化 |
-- |
4 |
12 |
先手+4,开启格挡招式,净化自身并回复精力。免疫异常与负面3回合,回合内受到的伤害大幅减免。召唤化境环境6回合。 |
善恶罚则 |
55 |
武系物理 |
80 |
8 |
8 |
免疫异常与负面2回合。根据技能使用转换自身善恶意念,善意时强化自身双防并获得护盾,恶念时强化自身物攻并提升技能下回合先手值。 |
棍法一体 |
65 |
武系变化 |
-- |
7 |
10 |
先手+2,发动2回合效果,每回合恢复自身精力化境环境下提升恢复额度;首回合恐惧对手,免疫恐惧则闪避对手后手技能并回复自身其他技能PP,末回合根据善恶棍法的转换模式触发额外效果。 |