惩罚之术 |
0 |
恶魔系物理 |
-- |
5 |
8 |
对手的防御等级越高,攻击威力就越大。 |
攀瀑 |
0 |
水系物理 |
80 |
15 |
8 |
20%概率闪避对手后手非必中技能。 |
纯净护盾 |
0 |
水系变化 |
-- |
10 |
8 |
3到6回合内,免疫睡眠,烧伤,中毒,冰冻,寄生效果。 |
致命偷袭 |
20 |
恶魔系物理 |
100 |
12 |
9 |
先手+1,造成伤害后,有较大概率降低对手双防强化。 |
源头活水 |
30 |
水系变化 |
-- |
3 |
10 |
先手+2,用之不竭的活力,回复自身全部精力值。 |
今朝醉 |
40 |
水系物理 |
100 |
8 |
10 |
先手+2,今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。提升1级物攻,命中后会随机攻击场下队友,miss则降低对手双防1级。 |
净水有生 |
60 |
水系变化 |
-- |
6 |
15 |
先手+7,净化自身并回复精力,免疫异常并召唤阴雨天气均持续6回合,回合内首次受伤后抵御爆发性伤害。 |
逆流 |
70 |
恶魔系物理 |
100 |
8 |
9 |
先手+1,连续2回合攻击对手。首回合根据灯引日换PP追加固伤,吸取对手队友精力以回复我方队友;次回合本技能PP较少时回复灯引日换PP,删除对手PP且血月天气下必定暴击。 |
涟煞水刃 |
80 |
水系物理 |
100 |
10 |
10 |
先手+2,根据灯引日换PP提升威力。造成波及伤害,冰冻对手并删除其最近使用技能PP。先手时强化物攻并降低后手伤害,反之强制重置对手正面强化。非首次使用时额外回复自身精力。 |
灯引日换 |
90 |
恶魔系变化 |
-- |
6 |
8 |
净化自身并免疫异常4回合,释放本技能PP。吸取对手精力以回复其他技能PP,释放PP值越高效果越好。本技能PP免疫删除。 |