潮汐之力 |
0 |
水系变化 |
-- |
5 |
11 |
先手+3,清除对手正面双攻及双防强化且自身获得同等强化,分身存在时还会治疗自身。 |
怒涛 |
0 |
水系魔法 |
100 |
10 |
9 |
先手+1,分身存在时治疗自身。 |
祈福 |
10 |
普通系变化 |
-- |
30 |
8 |
令对手5回合内无法暴击。 |
沉没怨灵 |
20 |
水系魔法 |
100 |
5 |
8 |
5回合持续攻击对手且威力持续降低。 |
极度深寒 |
30 |
冰系变化 |
-- |
1 |
11 |
先手+3,剔骨的寒冷将对手冰冻。 |
飞燕凌波 |
40 |
水系变化 |
-- |
3 |
12 |
先手+4,回复我方全体精力值并根据本技能剩余PP值强化我方全体。 |
潮汐之怒 |
50 |
水系魔法 |
80 |
10 |
10 |
先手+2,潮汐之怒,吞噬天地。连续2回合造成潮汐攻击,首回合为潮:锁定对手属性2回合;次回合为汐:根据护盾追加固伤。阴雨天气下根据威力伤害回复精力。 |
积水成渊 |
60 |
水系变化 |
-- |
5 |
13 |
先手+5,净化自身并回复精力,免疫异常与负面强化并召唤阴雨天气均持续5回合。回合内:根据本技能PP提升闪避概率且使用威力技能时消耗本技能PP。首回合根据使用前本技能PP追加效果,PP匮乏时回复其他技能PP;PP已满时下次使用威力技能必定暴击。 |
夜涌狂澜 |
70 |
水系魔法 |
100 |
12 |
10 |
先手+2,恐惧对手。删除对手PP并强化自身1级魔攻再攻击。积水成渊PP已枯竭时删除效果显著并额外强化1级魔攻,否则吸取对手精力回复自身。 |
沧溟凌空 |
80 |
水系变化 |
-- |
10 |
10 |
先手+2,召唤阴雨天气3回合。对手技能先手值较高时回复积水成渊PP;否则额外消耗积水成渊PP。根据自身护盾追加固伤,积水成渊PP越多追加的段数越多。 |