恶魔之盾 |
0 |
恶魔系变化 |
-- |
5 |
8 |
使自身5回合内物防和魔防大幅提升。 |
阴谋 |
0 |
恶魔系变化 |
-- |
20 |
8 |
强化自身魔攻等级。 |
冥主独裁 |
10 |
恶魔系魔法 |
100 |
15 |
10 |
先手+2,冥主独裁开启审判,先手则提升自身1级魔攻再造成伤害。后手则先倒置自身负面强化再输出伤害,己方场下携带幽灵属性或者恶魔属性或者毒属性则技能效果增强。若此技能伤害命中,则追加固伤并额外回复自身PP值。 |
亡灵赐福 |
15 |
幽灵系物理 |
90 |
12 |
9 |
先手+1,汲取全场阵亡魂魄为自身所用, 提升技能威力与斩杀线。恐惧对手并斩杀,斩杀成功时回复自身精力并永久获得删除PP效果以及提升本技能先手值;否则斩杀我方场下PP不佳队友以回复自身PP值。 |
互相伤害 |
25 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
净化自身并根据自身已损精力和异常状态造成重大伤害。 |
泥泞牢笼 |
30 |
土系物理 |
120 |
10 |
10 |
先手+2,删除对手最近使用技能PP,根据场上沃土环境回合数提升技能威力并追加固伤。威力伤害后降低回合数过多的沃土环境并禁锢对手,否则删除PP效果显著并降低自身双防。 |
黑洞 |
45 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
令对手进入睡眠状态。 |
絷药援反 |
50 |
土系物理 |
60 |
8 |
13 |
先手+5,出不入兮往不反,平原忽兮路超远。消耗自身白堕提升本次先手值并删除对手技能PP。净化自身并回复精力,免疫异常并召唤血月天气或沃土环境均持续6回合。回合内降低自身受到的伤害并据自身基础物攻能力值提升双防能力值,后续回合若自身技能在一回合内消耗>4PP时吸取对手全技能PP以回复我方全体精力。被动免疫束缚与诅咒。 |