蓄力 |
0 |
普通系变化 |
-- |
30 |
8 |
提升自身暴击强化。 |
共振 |
0 |
机械系变化 |
-- |
40 |
8 |
降低对手魔防强化2级。 |
磁铁之力 |
0 |
机械系物理 |
60 |
20 |
8 |
攻击对手,必中。 |
搏命狂暴 |
20 |
火系物理 |
80 |
10 |
8 |
若对手被烧伤则降低自身物防等级并必定暴击。 |
雷切 |
25 |
电系物理 |
80 |
20 |
9 |
先手+1,根据对手当前精力提升威力,雷暴天气下效果显著。必中。 |
电磁风暴 |
30 |
电系变化 |
-- |
8 |
12 |
先手+4,召唤雷暴天气并连续发动本技能均持续3回合。每回合,对场上对手造成固伤,若其主属性为水或翼则提升本次固伤并删除其全技能PP,若为电或土则降低本次固伤。 |
强力阻击 |
40 |
机械系变化 |
-- |
15 |
8 |
强化自身2级物攻。 |
轻微抵抗 |
50 |
机械系变化 |
-- |
15 |
10 |
先手+2,强化自身1级双防。 |
机甲手臂 |
60 |
机械系物理 |
80 |
15 |
8 |
双钩出击,若自身物攻强化等级高于对手则必定暴击。 |
守护秩序 |
70 |
机械系变化 |
-- |
8 |
13 |
先手+5,净化自身并回复精力。免疫异常和负面并召唤铁壁环境均持续6回合,每回合:首次受到的伤害降低并束缚对手,每次受到伤害时获得挑衅印记;双方使用相同类型、先手或属性的技能时分别获得秩序印记。 |
谈判指令 |
80 |
机械系变化 |
-- |
15 |
11 |
先手+3,麻醉对手,被免疫则降低对手精力恢复效果3回合,先手时效果显著。闪避后手非必中技能,根据挑衅印记造成固伤。消耗全部秩序印记删除对手本回合技能PP且威力攻击后追加多段固伤,消耗2层回复威力技能PP,消耗3层回复全技能PP。 |
裁决指令 |
90 |
机械系物理 |
120 |
15 |
10 |
先手+2,消耗挑衅印记回复自身精力,消耗5层挑衅印记时回复其他技能PP;消耗全部秩序印记删除对手本回合技能PP且威力攻击后根据对手已损精力追加多段固伤,消耗2层回复变化技能PP,消耗3层回复全技能PP。 |