项目 | 精力 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 总和 |
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种族 | 155 | 135 | 129 | 126 | 140 | 129 | 814 |
极限 | 544 | 438 | 425 | 449 | 425 | 386 | / |
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
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剑舞 | 0 | 普通系变化 | -- | 30 | 8 | 强化自身两级物攻。 |
激流勇进 | 0 | 水系变化 | -- | 15 | 9 | 先手+1,提升自身物攻和魔攻等级2级。 |
远见明察 | 0 | 普通系变化 | -- | 10 | 11 | 先手+3,瓦解对手强化等级的剑法,对高强化的对手效果拔群。 |
亲疏有别 | 10 | 萌系魔法 | 90 | 5 | 11 | 先手+3,转守为攻。删除对手场下宠物精力,若对手场上宠物为雌性,则伤害有所追加。 |
鲸涛 | 20 | 水系魔法 | 100 | 12 | 8 | 对对手造成伤害,若场上不为任意天气则强化一级双防并恢复自身精力。场上为阴雨天气则追加一段固伤。场上为其他天气则对对手队友造成波及伤害。若对手无负面强化,则删除对手全体技能PP。 |
人见人喜 | 30 | 萌系物理 | 80 | 8 | 10 | 先手+2,麻醉对手,免疫麻醉则提升技能威力值。若先手未受到伤害则重置对手强化,并根据重置前的正负面强化状态触发不同效果;反之则反弹部分受到的伤害并删除其技能PP值。 |
强袭 | 40 | 水系物理 | 100 | 10 | 9 | 先手+1,解除自身的不利状态发动强袭,会根据对手身上的强化项目数与自身解除的状态数目增加威力。 |
迷之微笑 | 50 | 萌系变化 | -- | 10 | 8 | 笑有出头天,净化自身并根据自身已损精力和异常状态造成巨额伤害。 |
引风舞 | 60 | 武系物理 | 80 | 15 | 11 | 先手+3,自身物攻能力值少于对手则发动技能3回合,且首回合强化自身物攻;反之多于则造成多段伤害。 |
对戒化形 | 70 | 萌系魔法 | 60 | 5 | 12 | 先手+4,净化自身并回复精力,免疫异常并召唤阴雨天气均持续5回合。据自身首格携带技能类型进入折扇状态或水剑状态并改变本技能威力类型;据自身当前状态切换至相反状态。回合内:处于折扇状态时造成与受到的魔法伤害提升,造成与受到的物理伤害降低;处于水剑状态时造成与受到的物理伤害提升,造成与受到的魔法伤害降低。首回合,处于折扇状态时将自身魔攻与魔防置为-1级并反弹后手受到的魔法伤害;处于水剑状态时提高自身物攻与物防各1级并将后手受到的魔法伤害转化为物理伤害。 |
折扇连击 | 80 | 萌系魔法 | 100 | 12 | 10 | 先手+2,自身亲密度为灵犀时提升技能威力。强化自身1级魔攻并回复精力与其他技能PP。处于水剑状态时将自身正负面双防强化转化为物攻强化。若对手本回合未使用技能则额外发动回合。额外回合:吸取对手技能PP回复自身。 |
碎甲水剑 | 90 | 水系物理 | 100 | 12 | 9 | 先手+1,自身亲密度为形影时提升技能威力。冰冻对手并倒置自身负面强化。删除对手全技能PP并降低其1级物防,处于折扇状态时额外降低对手1级魔防强化。对手与自身的亲密度一致时回复自身最少技能PP值;否则额外对对手全体造成波及伤害。 |