项目 | 精力 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 总和 |
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种族 | 160 | 147 | 131 | 130 | 50 | 131 | 749 |
极限 | 554 | 465 | 430 | 251 | 430 | 394 | / |
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
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射击 | 0 | 普通系物理 | 20 | 15 | 8 | 给对手造成连续伤害。 |
神威无敌 | 0 | 武系物理 | 85 | 10 | 9 | 先手+1,一定概率令对手进入麻醉状态。 |
以静制动 | 0 | 武系变化 | -- | 8 | 10 | 先手+2,恐惧对手,被免疫则删除其PP。受到克制伤害则虚弱对手3回合。先手时追加固伤并降低其精力回复效果3回合,后手时造成对手全体固伤。 |
擒拿 | 10 | 普通系物理 | 90 | 20 | 9 | 先手+1,先手压制对手,有几率无视对手的反击。 |
强健体魄 | 20 | 武系变化 | -- | 20 | 8 | 强化自身1级物攻和物防。 |
流光护盾 | 30 | 光系变化 | -- | 10 | 8 | 5回合内每回合获得60点护盾。 |
肃穆正气 | 40 | 武系物理 | 100 | 8 | 8 | 肃静正气,邪魅回避。斩杀有负面或异常的目标,斩杀失败则吸取PP;对其他目标暴击并在后手时回复精力。 |
骁勇果敢 | 50 | 武系物理 | 90 | 4 | 10 | 先手+2,以迅雷之势突袭对手,造成伤害同时有50%几率使对手陷入恐惧状态。 |
戒备 | 60 | 武系变化 | -- | 6 | 14 | 先手+6,净化自身并回复精力且填充子弹,免疫异常与负面强化并召唤化境环境且进入戒备状态均持续5回合。回合内:据对手身上黑猫印记数提升精力回复并降低自身所受伤害;攻击时填充1枚子弹,若对手为新目标则额外强化1级物攻;将点射技能PP值置为自身剩余子弹数。 |
追踪 | 70 | 光系物理 | 120 | 12 | 11 | 先手+3,追踪对手本回合使用技能,戒备状态下消耗1枚子弹并据其本回合使用的威力技能提升威力。若对手本回合使用技能与上次追踪的技能一致则重置对手正面强化并额外填充3枚子弹后回复自身精力。后续4回合内若对手依旧使用被追踪的技能则赋予其1层黑猫印记并追加固伤。 |
点射 | 80 | 光系物理 | 40 | 6 | 10 | 先手+2,重置自身物攻强化并据此波及对手场下。攻击时清空本技能PP,消耗全部子弹数并据此追加固伤及段数。攻击持有黑猫印记的目标时额外回复自身精力,若目标黑猫印记高于1层则提升本次伤害并清除黑猫印记。戒备状态下先手时据消耗的子弹数删除对手全技能PP;否则回复自身其他技能PP。本技能PP免疫删除且仅能被戒备技能回复。 |
制伏 | 90 | 武系物理 | 100 | 10 | 9 | 先手+1,攻击时若对手持有黑猫印记则据此提升技能威力,否则赋予其1层黑猫印记。恐惧对手,后手出招时提升自身下次主动使用的点射技能先手值。出手未受伤时额外填充2枚子弹;受伤则删除对手最近使用技能3PP。 |