聚能电斩 |
0 |
电系魔法 |
150 |
12 |
8 |
消除对手麻醉状态,同时自身防御力降低。 |
雷惊电绕 |
0 |
电系变化 |
-- |
15 |
10 |
先手+2,雷电交加,围绕于身。麻醉对手,若对手免疫或已有麻醉状态则删除其PP值。改变场上天气为雷暴天气四回合。若已存在任意环境或雷暴天气则吸取对手血量恢复自身并提升PP删除效果。 |
电磁风暴 |
10 |
电系变化 |
-- |
8 |
12 |
先手+4,召唤雷暴天气并连续发动本技能均持续3回合。每回合,对场上对手造成固伤,若其主属性为水或翼则提升本次固伤并删除其全技能PP,若为电或土则降低本次固伤。 |
狮子咆哮 |
20 |
武系变化 |
-- |
5 |
8 |
狂野的咆哮足以震慑对手,震慑失败会削弱对手并强化自身。 |
湮灭镭射 |
30 |
电系物理 |
90 |
20 |
10 |
先手+2,发射重炮造成高额伤害,双方存在的不利状态均会提升本技能效果,在雷暴下会追加连锁伤害。 |
雷鸣八卦 |
40 |
电系物理 |
100 |
8 |
10 |
先手+2,麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并回复自身精力。若对手属性为(电属性、龙属性、草属性、神草属性)则追加固伤,否则造成波及伤害。 |
唤雨断章 |
50 |
水系魔法 |
105 |
8 |
10 |
先手+2,召唤阴雨后造成魔法伤害,召唤失败则提升技能伤害。根据对手双防能力值的高低赋予不同的效果。 |
平阵掣电 |
60 |
电系魔法 |
65 |
6 |
12 |
先手+4,净化自身并回复精力,对手无正面强化时,消耗天雷并赋予其命中强化且锁定其强化3回合。免疫异常并召唤雷暴天气均持续5回合。回合内:降低自身所受每段伤害,持有天雷时使用物理技能会据雷杼剩余PP值获得额外的物攻强化等级增幅;持有地火时使用魔法技能会反转后手受到的负面强化。被动免疫混乱、麻醉、睡眠。 |
雷杼 |
70 |
电系魔法 |
100 |
5 |
10 |
先手+2,据对手强化及自身持有的天雷与地火提升威力。麻醉对手并删除其全技能PP,若删除量不足则破除对手护盾并据其精力追加固伤。持有天雷时造成的抵抗伤害提升,持有地火时本技能伤害类型为火属性伤害。回复自身其他技能PP,若使用后本技能PP枯竭则额外强化自身1级魔攻并删除对手技能PP。 |
擘山轰鼓 |
80 |
电系物理 |
125 |
12 |
11 |
先手+3,消耗雷杼技能PP并据此提升魔攻强化且删除对手技能PP,免疫异常2回合,若雷杼技能PP枯竭则额外追加固伤。对手有正面双防强化时,消耗地火并重置其双防强化。 |