旋风腿 |
0 |
光系物理 |
55 |
20 |
8 |
造成威力伤害。 |
潮鸣电掣 |
0 |
电系变化 |
-- |
20 |
8 |
麻醉对手。 |
电闪雷鸣 |
0 |
电系物理 |
65 |
20 |
8 |
30%概率麻醉对手。 |
鲸吸长虹 |
10 |
光系变化 |
-- |
15 |
8 |
强化自身1级魔防。 |
双风贯耳 |
20 |
光系变化 |
-- |
15 |
8 |
降低对手2级命中强化。 |
隔山打牛 |
30 |
光系物理 |
-- |
5 |
8 |
对手物防等级越高,攻击威力就越大。 |
一清二白 |
40 |
光系物理 |
100 |
5 |
10 |
先手+2,强化自身1级物攻,持续两回合威力伤害并降低本回合受到的伤害。 |
雷霆万钧 |
50 |
电系变化 |
-- |
4 |
12 |
先手+4,释放雷电净化自身,回复生命的同时提升物攻,短时间内免疫异常与负面强化。 |
迅电流光 |
60 |
光系物理 |
80 |
10 |
12 |
先手+4,召唤数千道流光重置对手正面强化后造成威力伤害,若光属性队友≥3则本技能必暴。 |
奔雷滚滚 |
70 |
光系变化 |
-- |
7 |
10 |
先手+2,造成固伤并烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能PP;天气环境下额外造成波及伤害。净化自身且后手时删除对手先手技能PP。 |
奔雷斩 |
80 |
电系物理 |
115 |
20 |
9 |
先手+1,强力的斩击,在雷暴中会削减对手物防。 |