白之雾 |
0 |
冰系变化 |
-- |
30 |
8 |
双方能力等级变化都恢复正常。 |
冰晶结界 |
0 |
冰系魔法 |
40 |
10 |
9 |
先手+1,30%概率冰冻对手。 |
深渊之伤 |
0 |
冰系物理 |
-- |
5 |
8 |
自身精力越低伤害越高。 |
雪迷 |
20 |
冰系魔法 |
50 |
25 |
8 |
10%概率冰冻对手。 |
冰力十足 |
30 |
冰系变化 |
-- |
20 |
8 |
强化自身2级魔攻。 |
冰之怒吼 |
40 |
冰系魔法 |
110 |
10 |
8 |
10%概率冰冻对手。 |
寒武纪元 |
50 |
冰系魔法 |
100 |
10 |
9 |
先手+1,汇集寒武时期的冰力在三回合内攻击对手,会清除PP并冻结对手。 |
冰封雪 |
60 |
冰系魔法 |
100 |
12 |
8 |
千里冰封,万里雪飘。冰雹天气下对非冰属性宠物造成暴击伤害并冻结对手,冻结被免疫则降低其魔防2级再造成伤害。非冰雹天气下强化自身1级魔攻和魔防再造成伤害,后续2回合造成150点固伤。 |
坚果 |
70 |
普通系变化 |
-- |
2 |
15 |
先手+7,大幅降低本回合自身所受伤害。本技能PP免疫删除。 |
奇幻雪界 |
80 |
冰系变化 |
-- |
6 |
13 |
先手+5,净化自身并回复精力,免疫异常并召唤冰雹天气均持续5回合,回合内每回合强化自身1级闪避并在闪避成功时回复自身首技能1PP,自身使用威力技能后令对手1回合内精力回复效果降低30%。 |
冰锥风暴 |
90 |
冰系变化 |
-- |
8 |
10 |
先手+2,召唤3股冰锥环绕自身,每回合飞出1股在对手精力较低时发起斩杀。首回合冰冻对手,被免疫则回复其他技能1PP并根据我方已损精力造成波及伤害,自身先手时回复PP效果显著,自身后手时回复我方场下存活宠物波及伤害等额的精力。 |