攀瀑 |
0 |
水系物理 |
80 |
15 |
8 |
20%概率闪避对手后手非必中技能。 |
水流击破 |
0 |
水系变化 |
-- |
15 |
9 |
先手+1,降低对手物防和魔防等级1级。 |
飞叶刀 |
0 |
草系物理 |
55 |
25 |
8 |
一定机率提高暴击等级。 |
藤之鞭 |
20 |
草系物理 |
35 |
15 |
8 |
给对手造成一定伤害。 |
幻想编织 |
30 |
草系变化 |
-- |
6 |
10 |
先手+2,使对手睡眠,被免疫则回复自身20%精力值。 |
沉没打击 |
40 |
水系物理 |
90 |
15 |
9 |
先手+1,沉重的一击,命中后降低对手双防,降低失败则额外删除对手全技能1PP。 |
瞬镰闪 |
50 |
草系物理 |
90 |
9 |
8 |
瞬闪一击足以降低对手正面强化,自身物攻等级越高效果越显著。召唤芬芳环境3回合,召唤失败则根据剩余回合数提升威力。威力伤害后根据自身威力技能PP吸取对手精力。自身出手前受伤则技能必中,且受到暴击伤害则必暴。 |
阵前舞 |
60 |
水系物理 |
70 |
6 |
13 |
先手+5,据自身已损精力提升威力。净化自身并回复精力,回复我方队友精力并重置对手强化。免疫异常与负面并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内降低自身所受克制伤害。 |
盈月切 |
70 |
草系物理 |
80 |
9 |
8 |
将自身魔攻转化为部分物攻再造成伤害。芬芳环境下回复自身精力。若为非芬芳环境则随机召唤3至6回合芬芳环境,若召唤的环境回合数多于召唤前的回合数则追加固伤;否则强化自身魔攻并根据场上环境回合数令对手使用技能时持续消耗PP。 |
螺旋钩 |
80 |
水系物理 |
110 |
11 |
10 |
先手+2,使用弯钩攻击对手并回复自身其他技能PP,对同个目标依次变化三种效果。第一次冰冻对手,被免疫强化自身物攻。第二次强化自身双防,若对手为克制水和草属性宠物则删除其最近使用技能PP。第三次回复自身枯竭技能PP,吸收自身强化以提升技能威力并追加固伤。 |