火眼金睛 |
0 |
光系变化 |
-- |
10 |
8 |
洞察对手的弱点并削弱对手,对手的负面抗性越强则此技能威力越大。 |
辟邪 |
0 |
普通系变化 |
-- |
10 |
8 |
吞噬自身不利状态,以此回复自身精力。 |
灭却 |
0 |
普通系物理 |
100 |
5 |
8 |
命中后会削弱对手的防御,并且根据对应已损失的生命值追加伤害。 |
幻光千影 |
10 |
光系物理 |
80 |
10 |
12 |
先手+4,召唤数千道幻光消除对手的强化并攻击对手,若光属性队友数量为3只及以上,则本技能必定暴击。 |
云铃彻 |
20 |
武系物理 |
100 |
10 |
10 |
先手+2,诅咒对手,当对手处于诅咒状态时,则清除其强化并删除对手最近使用的技能pp并吸取其精力值回复自身。若对手免疫诅咒则在短期内提升自身的伤害。 |
力透纸背 |
30 |
武系物理 |
100 |
8 |
10 |
先手+2,恐惧对手,免疫恐惧则回复其他技能PP值并删除对手技能PP,若删除后对手存在空PP技能则额外回复自身技能PP值。若自身后手且受到伤害则对对手追加一段固伤并恢复自身精力值,反之未受到伤害,则获得强化效果并对对手队友造成波及伤害。 |
提气术 |
40 |
石系变化 |
-- |
20 |
8 |
强化自身2级速度。 |
诅咒 |
50 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
物攻与物防提升1级,速度下降1级。 |
隐刺 |
60 |
普通系变化 |
-- |
6 |
14 |
先手+6,净化自身除速度外的异常及负面并回复自身精力,免疫异常并将场上天气改变为曙光天气均持续6回合。回合内:据持有的隐刺层数反弹对手主动造成的物理威力伤害,持有任意速度强化时额外反弹魔法威力伤害;据自身速度能力值提升双防能力并降低所受固伤。被动免疫剧毒与中毒,未携带迅捷血脉时降低速度能力值,携带迅捷血脉时提升速度能力值且本技能处于首格时,首次使用后令本局对战内自身替换宠物先手值大幅提升。 |
祛毒 |
70 |
光系变化 |
-- |
10 |
9 |
先手+1,攻击持有毒属性的对手时追加固伤并获得闪避1回合,清除场上环境,清除成功时删除对手全技能PP并获得1层隐刺,若清除的为瘴气则提升获得层数与PP删除量。回复自身精力并追加等额伤害。若对手本回合使用魔法威力则将该技能类型转化为物理威力2回合,使用物理威力时提升自身下两次技能威力。据双方本回合技能先手差降低自身速度强化,携带迅捷血脉时增强为提升速度强化,后手时回复自身技能PP。 |
裂戟 |
80 |
光系物理 |
110 |
12 |
11 |
先手+3,曙光天气下获得1层隐刺,非曙光天气下强化自身1级物攻并召唤曙光天气。删除对手全技能PP并据自身速度能力值回复精力,双方本回合技能先手值一致时提升PP删除量并回复自身技能PP。自身速度能力值不低于自身一半最大精力值时,据此提升本技能威力;否则追加固伤。自身当前精力值低于一半时重置自身正负速度强化并据此回复自身精力。 |
理气 |
90 |
普通系物理 |
100 |
12 |
10 |
先手+2,主动使用时删除对手技能PP并强化物攻,净化自身异常,净化成功时额外提升1级物攻。重置自身正负面速度强化并据此回复技能PP且额外发动技能回合。每回合:随机邀请一名场下萃灵队友发起攻击追加固伤并以其主属性计算本技能造成的克制抵抗伤害,场下萃灵队友不低于3名时额外提升本技能威力并回复全体萃灵队友精力,且降低对手1级物防。 |