| 宁神 |
0 |
幽灵系魔法 |
60 |
5 |
8 |
40%概率提高自身全部强化1级。 |
| 幽灵反骨 |
0 |
幽灵系魔法 |
-- |
5 |
8 |
3回合内每回合持续造成100点固伤,并且有概率使对手沉睡。 |
| 黑洞 |
0 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
令对手进入睡眠状态。 |
| 呼魔护卫 |
10 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
8 |
召唤异界恶魔连续3回合攻击对手,自身魔攻能力越高伤害越高。 |
| 战栗威压 |
20 |
恶魔系变化 |
-- |
10 |
11 |
先手+3,命中后恐惧对手并波及对手场下宠物,波及量与自身魔攻有关。对手免疫恐惧则强化自身一级魔攻。 |
| 颠覆信仰 |
30 |
幽灵系魔法 |
100 |
10 |
9 |
先手+1,召唤迷雾天气提升自身1级魔攻,并追加伤害;迷雾天气下会获得伤害增幅;无法命中幽灵属性宠物。 |
| 新月乱舞 |
40 |
恶魔系魔法 |
100 |
15 |
9 |
先手+1,召唤无数个新月银刃攻击对手,使对手恐惧。血月天气下会削弱对手伤害。 |
| 依光伴影 |
50 |
幽灵系魔法 |
100 |
8 |
11 |
先手+3,混乱对手,被免疫则删除其PP并提升威力伤害1回合。根据双方幽灵属性宠物数对对手及其同属性队友造成固伤,未攻击到其队友则回复自身及同属性队友精力。 |
| 禁制魔典 |
60 |
幽灵系变化 |
-- |
6 |
14 |
先手+6,净化自身并回复自身及对手场下幽魂精力,将自身低于1级的魔防强化置为1级。免疫异常并召唤迷雾天气均持续6回合。回合内:将自身受到的负面强化及部分暴击或克制伤害转移至场下幽魂身上;减少自身所受每段伤害;若场下幽魂已阵亡,则自身造成的伤害提升且攻击时获得魔攻等级增幅。被动免疫诅咒,混乱及迷惑。 |
| 囚魂敛雾 |
70 |
幽灵系变化 |
-- |
10 |
11 |
先手+3,回复自身精力并清除场上迷雾且对场上对手依次施加中毒,束缚,睡眠直至一项成功,均施加失败时,降低其回复精力效果3回合。为场上的幽魂回复精力后,倒置其正面强化并使自身获得同种正面强化且将其驱逐。幽魂未在场时倒置对手后手精力回复效果,倒置成功时删除其技能PP。若场下幽魂已阵亡,则回复自身威力技能PP并强化1级魔攻且下次使用威力技能时,驱使阵亡的幽魂追加威力固伤。 |
| 驭魂魔咒 |
80 |
幽灵系魔法 |
120 |
12 |
11 |
先手+3,诅咒对手并强化自身1级魔攻,删除对手最近使用技能PP并据自身当前精力追加固伤。若场下幽魂已阵亡则必中,否则提升PP删除量并追加效果:获得幽魂的魔攻能力值后再造成伤害并据其当前精力值追加固伤,额外发动1回合。额外回合:驱使对手场下幽魂对对手全体追加固伤。 |
| 汲魂回天 |
90 |
幽灵系魔法 |
70 |
12 |
10 |
先手+2,据对手场下幽魂精力提升威力。倒置对手场下幽魂身上的负面强化并据此删除对手技能PP,自身存在枯竭技能时,清空幽魂身上PP值最多的技能PP并回复枯竭技能;提升自身下次威力伤害并据幽魂身上的枯竭技能数增强提升效果。吸取场上对手技能PP回复自身。若场下幽魂已阵亡,则召唤迷雾天气并清除对手正面强化。 |