RO小册子
| 项目 | 精力 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 种族 | 165 | 100 | 140 | 150 | 140 | 144 | 839 |
| 极限 | 564 | 361 | 449 | 471 | 449 | 425 | / |
| 名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 圣洁 | 0 | 水系变化 | -- | 3 | 12 | 先手+4,主动:驱散负面状态,短期内闪避提升。被动:免疫睡眠、麻醉、诅咒。 |
| 伤逝 | 0 | 冰系魔法 | 150 | 1 | 10 | 先手+2,命中后扣除自身20%最大精力值,冰冻对手。 |
| 暴风雪 | 0 | 冰系魔法 | 120 | 5 | 8 | 一定机率让对手冰冻。 |
| 乌夜啼 | 10 | 水系魔法 | 80 | 10 | 10 | 先手+2,根据对手场下存活宠物已损精力提升威力,威力伤害后根据自身魔攻能力值对自身追加固伤并为对手场下存活宠物回复精力。 |
| 水汽凝结 | 15 | 冰系魔法 | 100 | 15 | 9 | 先手+1,概率冰冻对手,若其为水或神水属性则必中。 |
| 冰晶结界 | 20 | 冰系魔法 | 40 | 10 | 9 | 先手+1,30%概率冰冻对手。 |
| 霜寒刺骨 | 25 | 冰系魔法 | 110 | 5 | 8 | 高命中技能。消除对手能力增益效果,造成伤害的50%恢复己方HP。 |
| 极光光线 | 30 | 冰系魔法 | 65 | 20 | 8 | 一定机率让对手的攻击等级下降。 |
| 冰天雪地 | 30 | 冰系变化 | -- | 10 | 9 | 先手+1,6回合内,双方都受到伤害。对冰属性宠物无效。对手换宠物依然有效。 |
| 月灵护盾 | 35 | 水系变化 | -- | 5 | 10 | 先手+2,自身3回合内异常状态免疫,对手攻击命中后使其中毒。 |
| 纯白 | 40 | 冰系变化 | -- | 6 | 10 | 先手+2,以纯白雾气保护自身,重置并暂时锁定敌我双方宠物的属性能力等级,换宠则效果失效。 |
| 冰壶秋月 | 50 | 冰系变化 | -- | 6 | 11 | 先手+3,回复我方全体宠物精力,并强化对手双防与命中。 |
| 瑶阶惊鸿 | 60 | 冰系变化 | -- | 6 | 15 | 先手+7,翩若惊鸿舞,玉碎动紫霄。净化并回复自身精力,免疫异常6回合,回合内:降低自身受到的伤害及对手非主动使用的技能威力值;受到克制伤害或造成抵抗伤害时,令自身下次威力技能额外召唤星云天气。被动免疫恐惧,束缚。提升自身造成的威力伤害并降低所受威力伤害且据负面项数提升降低效果,据旋律段数提升精力回复效果且吟唱过3首歌曲时造成的威力伤害不被抵抗。 |
| 璇花点韶 | 70 | 冰系变化 | -- | 8 | 12 | 先手+4,箫韶方千变,璇花亦多姿。回复自身精力并追加固伤,未吟唱过歌曲时,解除对手身上的魅惑并吟唱1首歌曲且回复自身全技能PP;吟唱过歌曲时,提升本次固伤并额外获得1段旋律。记录对手本回合使用技能,若是变化则回复自身精力,若是威力则据其威力值追加固伤。免疫异常5回合,回合内:对手使用被记录的技能时,使该技能先手值减半。攻击被魅惑的对手时,若后手则回复使用技能1PP;先手则提升造成的固伤。 |
| 流云天籁 | 80 | 冰系魔法 | 80 | 10 | 10 | 先手+2,遏流云而吟,聆天籁而静。自身有任意强化时,将其重置并吸取对手精力回复自身。造成抵抗伤害时,自身下次威力技能额外追加固伤。回复首格技能1PP且先手时召唤冰雹天气并额外回复枯竭技能PP,召唤失败时减少场上环境回合;后手时,删除对手最近使用技能PP并记录当前天气环境且令自身下次使用本技能时,追加效果:场上天气环境与上次记录一致时,降低对手1级魔防。 |
| 萦空咏叹 | 90 | 水系魔法 | 90 | 12 | 11 | 先手+3,倩影如雾转,飘飖醉望舒。首回合必中且星云天气下额外闪避后手技能。重置对手正面强化,吟唱过歌曲时,增强重置效果。删除对手本回合技能PP并据其魔防能力值追加固伤,提升自身下次威力技能先手值,若对手已被魅惑则额外发动本技能2回合并回复瑶阶惊鸿1PP。额外回合:提升本技能威力。 |
| 宣叙凝华 | 100 | 冰系魔法 | 120 | 12 | 10 | 先手+2,宣叙摇星昴,玉蛾驻桂枝。冰冻对手并吸取其全技能PP回复自身技能及精力,据吟唱过的歌曲数提升回复的精力值。先手时,据对手本回合使用的变化技能先手值追加固伤。对手已被魅惑时,额外删除其全技能PP并降低其精力回复效果3回合,若对手当前精力不低于一半,则额外据其精力追加固伤。 |