| 强健体魄 |
0 |
武系变化 |
-- |
20 |
8 |
强化自身1级物攻和物防。 |
| 肘击 |
0 |
武系物理 |
100 |
10 |
8 |
给对手造成一定伤害,同时降低自身速度强化。 |
| 传说力量 |
0 |
武系物理 |
40 |
15 |
8 |
自身等级越高,伤害越高。 |
| 底力 |
10 |
普通系物理 |
100 |
10 |
5 |
后手-3,提高自身暴击强化,出招时未受到伤害则必中且必定暴击。 |
| 远见明察 |
20 |
普通系变化 |
-- |
10 |
11 |
先手+3,瓦解对手强化等级的剑法,对高强化的对手效果拔群。 |
| 逍遥游 |
30 |
普通系变化 |
-- |
4 |
15 |
先手+7,随心所欲不受束缚的心法。净化自身,根据净化效果回复精力并提升闪避。 |
| 云铃彻 |
40 |
武系物理 |
100 |
10 |
10 |
先手+2,诅咒对手,当对手处于诅咒状态时,则清除其强化并删除对手最近使用的技能pp并吸取其精力值回复自身。若对手免疫诅咒则在短期内提升自身的伤害。 |
| 人见人喜 |
50 |
萌系物理 |
80 |
8 |
10 |
先手+2,麻醉对手,免疫麻醉则提升技能威力值。若先手未受到伤害则重置对手强化,并根据重置前的正负面强化状态触发不同效果;反之则反弹部分受到的伤害并删除其技能PP值。 |
| 五行通变 |
60 |
武系物理 |
60 |
8 |
12 |
先手+4,净化并回复自身精力,免疫异常并召唤化境环境均持续7回合。回合内:降低所受伤害并据阴阳层数差提升降低效果。阳大于阴时,无视对手正面物防强化;阴大于阳时,降低自身受到的暴击伤害。被动免疫中毒,剧毒,迷惑及束缚。 |
| 乾坤倒转 |
70 |
普通系物理 |
50 |
10 |
10 |
先手+2,倒置自身负面强化并据自身持有的阴阳层数回复精力。阳大于阴时,提升下次技能威力。阴大于阳时,下次威力技能额外追加固伤。交换双方本回合使用的技能威力。 |
| 生克乘侮 |
80 |
普通系物理 |
125 |
12 |
8 |
删除对手本回合使用技能PP且出手未受伤时,将本技能属性与对手属性交换。若对手属性已被交换则必中。对手精力低于自身则必定暴击。获得阳时,对对手场下造成波及伤害;获得阴时,回复场下队友精力。 |
| 晦明相依 |
90 |
武系物理 |
120 |
12 |
11 |
先手+3,据自身持有的阴阳层数提升威力。诅咒对手并删除其全技能PP且将自身低于1级的物攻强化置为1级。若对手属性已被生克乘侮交换,则额外吸取其全技能PP回复自身。若乾坤倒转已与对手技能交换过威力,则据交换的威力差追加武属性物理威力固伤。据自身持有阴阳层数分别回复自身精力并追加固伤。获得阳时,召唤化境环境;获得阴时,清除场上天气。 |