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诡异
编号:83
幽灵属性技能威力提升25%。
吸收
编号:82
概率将自身属性同属性的威力伤害化为回复精力。
引离战术
编号:81
皇后阵亡或主动换下则驱逐对手(有全局触发限制)并使我方下个上场宠物获得护盾,若上场为国王则令其使用技能后回复全技能PP。
王车易位
编号:80
白玉国王与玛瑙战车同行。国王每次登场获得免疫异常1回合,且主动使用技能后精力仍少于玛瑙战车时则与其交换精力,若交换后精力仍少于对手则额外获得护盾。自身无法行动或精力<20%则降低受到伤害,并将降低部分转至我方队友;根据自身无法行动回合数持续提升技能威力伤害。
寸劲
编号:79
首次登场时修得6层罡气凝练体魄,罡气将活化自身经络以提升精力回复效果且令溢出的精力化为护盾。有护盾时降低所受伤害,击败对手后回收其罡气。攻击同一对手2次或攻击技能属性与其一致时打入其体内1层罡气并降低其精力回复效果,与其对战时提高威力伤害且无视自身负面强化与其正面强化。被打入罡气的对手暴击伤害降低,受到的固伤增加且造成的固伤降低,自身与其对战时固伤增加与降低效果显著提升。
彻甲
编号:78
首次登场时修得6层罡气凝练体魄,罡气将活化自身经络以提升精力回复效果且令溢出的精力化为护盾。有护盾时降低所受伤害,击败对手后回收其罡气。攻击同一对手2次或攻击技能属性与其一致时打入其体内1层罡气并降低其精力回复效果,与其对战时提高威力伤害且无视自身负面强化与其正面强化。至多对同一对手打入2层罡气,与其对战时回复精力且不受克制与抵抗伤害并在下次上场时获得护盾。
血脉77
编号:77
空
鏖斗
编号:76
上场时暂时获得异常免疫与伤害减免。据相邻队友数及斗气层数提升威力伤害。受到威力伤害时消耗相邻队友精力并获得斗气,若致队友阵亡则获得2层白堕将其视为游魂。攻击新目标或击败对手时获得额外白堕。使用变化技能时回复精力,召唤血月天气回复枯竭威力技能PP,召唤失败时降低对手精力回复效果,据自身白堕层数获得白堕或消耗白堕增强PP回复效果。据自身使用的变化技能作用目标降低对手技能先手值或使自身下次使用物理技能时额外增幅。
诡诈
编号:75
恶魔属性技能威力提升25%。
淬毒
编号:74
毒属性技能威力提升25%。
蓄锐
编号:73
使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100的威力技能时根据最大PP值提升威力。
超频
编号:72
机械属性技能威力提升25%。
保护色
编号:71
根据自身携带不同的技能属性数获得部分被动免疫。
狡黠
编号:70
先手出招时降低自身受到的后手非克制非抵抗威力伤害。首次登场时获得满层狡黠印记,自身造成或受到抵抗伤害时获取1层狡黠印记。受到克制伤害时消耗1层狡黠印记并大幅降低本次伤害。
流砂
编号:69
石属性技能威力提升25%。
异常基因
编号:68
处于控制异常时减免受到的伤害,处于非控制异常时每次行动回复部分精力;处于异常阵亡时根据剩余PP造成固伤。
童真
编号:67
萌属性技能威力提升25%。
嗜血
编号:66
自身受到>100点固伤时强化自身1级物攻,造成物理威力伤害后自身强化>1时降低1级,消耗自身精力时提高自身下次技能威力。
格分黑白
编号:65
长老永不跨越黑与白的界限。双方在背包内位置奇偶性相同则牺牲部分威力抗性以大幅提升自身威力伤害与速度能力;反之则牺牲部分威力伤害能力以提升威力抗性。对手也为紫玉长老时效果显著。
合成药剂
编号:64
每使用两次技能后回复神秘药剂技能PP且每次使用专属药剂后,根据专属药剂特性强化一次神秘药剂技能效果,神秘药剂会根据上次使用技能改变技能属性。
聚水成涛
编号:63
自身受到的较低伤害会转化为灯引日换PP。造成威力伤害时凝聚1层水涛印记且非阴雨天气下召唤血月天气3回合;造成固伤时消耗水涛印记转换为护盾。
春风化雨
编号:62
自身威力技能牺牲伤害能力以大幅提升精力回复效果并将溢出精力化为伤害攻击对手。
水无常形
编号:61
自身受到威力伤害时暂时令自身属性变为自身最近使用技能的属性,闪避成功或受到克制伤害时提升技能威力。
冰霜
编号:60
冰属性技能威力提升25%。
属性方程
编号:59
上场时获得护盾,能源倾泻永久获得下场非神属性队友主副属性的克制能力。吸收较低固伤转化为自身火力,使用非机械属性技能时反转自身负面强化并获得1层火力。
守壁术
编号:58
受到克制威力伤害降低30%且自身使用变化技能时获得护盾保护。
猎手
编号:57
上场时重置自身强化后强化速度与优势攻击各1级并提升威力伤害持续3回合,非首发上场时额外赋予对手狩猎印记。
武力
编号:56
武属性技能威力提升25%。
强化模仿
编号:55
上场时令自身强化和对手一致。
天机洞破
编号:54
主动使用技能时若双方使用的技能先手值趋近则以架势化解攻击反射对手并补充动合无形PP。先手值越接近则化解时机越好,完美化解后自身下次攻击必定命中并暴击。
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