哀怨 |
0 |
水系变化 |
-- |
5 |
11 |
先手+3,按照概率赋予对手恐惧、诅咒、降低2级命中,自身当前精力值越低概率越高。 |
蓄势待发 |
0 |
虫系变化 |
-- |
5 |
10 |
先手+2,提升自身物攻1级,同时将小于1的速度等级置于1。 |
急速 |
0 |
水系变化 |
-- |
10 |
8 |
一定概率提升自身速度等级。 |
祈愿 |
10 |
水系变化 |
-- |
20 |
9 |
先手+1,回复己方全体宠物精力,对自身效果显著。 |
圣洁 |
15 |
水系变化 |
-- |
3 |
12 |
先手+4,主动:驱散负面状态,短期内闪避提升。被动:免疫睡眠、麻醉、诅咒。 |
利刃闪袭 |
20 |
虫系物理 |
100 |
20 |
11 |
先手+3,利刃亮出,奇袭对手。双方速度强化等级差过大则必定暴击;否则据此追加固伤,等级差极小时额外根据对手正面双防提升威力。迷宫环境下额外提升威力。 |
伺机而动 |
25 |
虫系物理 |
100 |
15 |
10 |
先手+2,隐藏自身,伺机而动。先手时反转对手正面强化并奇袭对手,反转失败则回复自身精力并强化2级双防;后手时闪避对手下回合技能,出手前未受到伤害则强化物攻,否则反弹部分伤害并概率恐惧对手。 |
举步生风 |
30 |
翼系物理 |
120 |
12 |
9 |
先手+1,根据自身速度强化等级提升威力,提升速度强化后发起攻击。先手时造成波及伤害,后手时增强提升强化效果。 |
曲终奏雅 |
35 |
水系物理 |
80 |
10 |
10 |
先手+2,根据双方负面强化提升技能威力,迷惑对手并降低其物防强化。回复自身精力并将除物攻外的正面强化转化为物攻等级。 |
觅迹寻踪 |
40 |
虫系变化 |
-- |
10 |
10 |
先手+2,恐惧并锁定对手为猎物,被免疫则回复自身枯竭技能PP。对锁定的猎物发起至多三回合攻击,每回合根据自身优势攻击能力值及狩猎印记吸取其精力。出现新猎物时赋予狩猎印记并吸取其PP。 |
趁势击 |
50 |
水系物理 |
100 |
10 |
10 |
先手+2,对手身上的负面强化等级与种类越多,本技能威力越大。阴雨天气下先降低对手防御再造成伤害。 |