哀怨 |
0 |
水系变化 |
-- |
5 |
11 |
先手+3,按照概率赋予对手恐惧、诅咒、降低2级命中,自身当前精力值越低概率越高。 |
蓄势待发 |
0 |
虫系变化 |
-- |
5 |
10 |
先手+2,提升自身物攻1级,同时将小于1的速度等级置于1。 |
急速 |
0 |
水系变化 |
-- |
10 |
8 |
一定概率提升自身速度等级。 |
祈愿 |
10 |
水系变化 |
-- |
20 |
9 |
先手+1,回复己方全体宠物精力,对自身效果显著。 |
圣洁 |
15 |
水系变化 |
-- |
3 |
12 |
先手+4,主动:驱散负面状态,短期内闪避提升。被动:免疫睡眠、麻醉、诅咒。 |
利刃闪袭 |
20 |
虫系物理 |
100 |
20 |
11 |
先手+3,利刃亮出,奇袭对手。双方速度强化等级差过大则必定暴击;否则据此追加固伤,等级差极小时额外根据对手正面双防提升威力。迷宫环境下额外提升威力。 |
伺机而动 |
25 |
虫系物理 |
100 |
15 |
10 |
先手+2,隐藏自身,伺机而动。先手时反转对手正面强化并奇袭对手,反转失败则回复自身精力并强化2级双防;后手时闪避对手下回合技能,出手前未受到伤害则强化物攻,否则反弹部分伤害并概率恐惧对手。 |
举步生风 |
30 |
翼系物理 |
120 |
12 |
9 |
先手+1,根据自身速度强化等级提升威力,提升速度强化后发起攻击。先手时造成波及伤害,后手时增强提升强化效果。 |
曲终奏雅 |
35 |
水系物理 |
80 |
10 |
10 |
先手+2,根据双方负面强化提升技能威力,迷惑对手并降低其物防强化。回复自身精力并将除物攻外的正面强化转化为物攻等级。 |
觅迹寻踪 |
40 |
虫系变化 |
-- |
10 |
10 |
先手+2,恐惧并锁定对手为猎物,被免疫则回复自身枯竭技能PP。对锁定的猎物发起至多三回合攻击,每回合根据自身优势攻击能力值及狩猎印记吸取其精力。出现新猎物时赋予狩猎印记并吸取其PP。 |
趁势击 |
50 |
水系物理 |
100 |
10 |
10 |
先手+2,对手身上的负面强化等级与种类越多,本技能威力越大。阴雨天气下先降低对手防御再造成伤害。 |
平波鹤唳 |
60 |
水系物理 |
80 |
12 |
10 |
先手+2,令沅湘兮无波,使江水兮安流。连续发动技能2回合,出手未受伤时提高自身1级速度,自身速度强化不低于2级时重置速度强化并额外发动技能1回合。首回合召唤阴雨天气,冰冻对手并倒置自身负面强化。删除对手技能PP,自身物攻强化较低时额外提升1级物攻。每回合获得1层共鸣之势,后续回合回复自身精力及其他技能PP且先手时降低对手精力回复3回合;后手时提升本技能威力。 |
飞龙激濑 |
70 |
虫系变化 |
-- |
8 |
11 |
先手+3,石濑兮浅浅,飞龙兮翩翩。将自身共鸣之势转化为狩猎印记赋予对手并据此吸取其精力回复我方全体。免疫异常4回合,回合内据清除的共鸣之势依次获得:提升物攻能力值,首回合删除对手技能PP并强化速度,回复自身枯竭技能PP效果。 |