项目 | 精力 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 总和 |
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种族 | 155 | 60 | 131 | 137 | 164 | 142 | 789 |
极限 | 544 | 273 | 430 | 502 | 454 | 410 | / |
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
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阴水之雷 | 0 | 电系魔法 | 120 | 12 | 9 | 先手+1,化阴之理为雷击,使对手进入迷惑状态,并施加“阴之符记”,如对手身上已有“阳之符记”,则额外造成150伤害。 |
绛宫之雷 | 0 | 电系魔法 | 120 | 12 | 9 | 先手+1,化阳之理为雷击,使对手进入麻醉状态,并施加“阳之符记”,如对手身上已有“阴之符记”,则为己身回复150生命。 |
神火计 | 0 | 神火系魔法 | 120 | 8 | 9 | 先手+1,驭神火烈焰燃尽万物,使对手进入烧伤状态,并削弱1级魔防等级。 |
攻心 | 10 | 光系魔法 | 100 | 12 | 9 | 先手+1,迷惑对手并降低其1级速度。 |
燎原赤壁 | 20 | 火系变化 | -- | 10 | 8 | 召唤火焰连续攻击对手全体,还会削弱对手场上宠物的速度。 |
斗转星移 | 30 | 普通系魔法 | -- | 3 | 13 | 先手+5,反弹对手后手攻击,同时强化自身魔攻,暂时免疫异常。 |
借风 | 40 | 龙系变化 | -- | 6 | 15 | 先手+7,净化并回复自身精力,免疫异常6回合,天气下额外召唤暴晒天气并免疫负面强化6回合。回合内:降低受到的固伤,据妙算层数提升技能威力,天气下退场时令下个登场队友首次主动使用技能时,额外提升先手值。 |
空城 | 50 | 光系魔法 | 90 | 10 | 10 | 先手+2,消耗自身当前PP值不高于6PP的威力技能全部PP并据此提升魔攻强化,消耗成功时下次主动使用本技能,若自身受到先手伤害,则回复满上次消耗的威力技能全部PP值;否则强化自身1级魔攻。自身有枯竭技能时,使对手进入沉睡并追加固伤;枯竭技能较多时额外回复其他技能PP。 |
观星 | 60 | 龙系魔法 | 100 | 12 | 10 | 先手+2,据自身枯竭技能数提升威力。重置对手正面强化,妙算已达3层时增强为倒置对手正面强化。若对手上回合与本回合使用技能不一致,则删除其本回合技能PP。回复自身精力,若回复后不超过一半则清除场上非优势天气环境,清除成功时回复自身当前PP值最少的技能1PP。 |
谋算 | 70 | 火系魔法 | 90 | 12 | 8 | 连续发动技能3回合。主动使用时烧伤对手,烧伤成功时使其本次在场受到的伤害提升。出手前受伤则必中并吸取对手精力回复我方场下队友,未受伤时删除对手技能PP并回复自身未枯竭的技能PP;将场上非暴晒天气改变为暴晒天气。后续回合:威力伤害失效并据自身魔攻能力值追加固伤。若场上对手与首回合一致则提升本次固伤并回复自身精力;否则额外发动本技能1回合并删除对手技能PP。 |