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数据列表228
分类
正义之棍 编号:3443
武系物理 威力:100 PP:9 速度:8
连续2回合发动技能,回合内降低自身所受伤害。首回合根据场上天气环境提升技能威力值并恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能PP;末回合追加固伤,若自身出手前受到攻击则删除对手PP。
英勇无畏 编号:3442
武系变化 威力:-- PP:5 速度:13
净化自身并回复精力。免疫异常和负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内提升自身技能伤害;自身首次进入濒危状态时回复少量精力并获得护盾。
戒备 编号:3433
武系变化 威力:-- PP:6 速度:14
净化自身并回复精力且填充子弹,免疫异常与负面强化并召唤化境环境且进入戒备状态均持续5回合。回合内:据对手身上黑猫印记数提升精力回复并降低自身所受伤害;攻击时填充1枚子弹,若对手为新目标则额外强化1级物攻;将点射技能PP值置为自身剩余子弹数。
步月登云 编号:3366
武系物理 威力:100 PP:10 速度:9
连续发动技能2回合。首回合记录自身先后手出招情况;后续回合若自身出手情况与首回合一致则额外发动技能1回合并召唤化境环境6回合;末回合净化自身异常并反转自身负面强化,据发动回合数删除对手全技能PP。
彩球引戏 编号:3312
武系变化 威力:-- PP:9 速度:10
恐惧对手并对其造成固伤,回复自身其他技能PP。场上存在天气环境或自身存在正面强化时则删除对手最近使用技能PP,若均存在则额外删除对手本回合技能PP。
翩跹而舞 编号:3311
武系变化 威力:-- PP:5 速度:13
净化自身并回复精力。免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内自身每回合获得舞龙保护;自身技能攻击对手后其精力仍>75%,则额外回复自身精力并强化自身物防。
袒臂挥拳 编号:3305
武系物理 威力:100 PP:10 速度:9
挽袖露臂,挥动拳头追加对手全体伤害。对手上回合使用威力技能则降低其技能威力伤害2回合,若为变化技能则降低其回复精力效果2回合。
导体感应 编号:3303
武系变化 威力:-- PP:6 速度:14
净化自身并回复精力,据我方武属性宠物数生成体外感应使自身免疫异常与负面并召唤化境环境持续一定回合,回合内自身据我方武属性宠物降低受到伤害。
腾焰飞芒 编号:3295
武系魔法 威力:70 PP:10 速度:10
免疫异常2回合,回复自身精力并强化1级魔攻,非连续使用时回复本技能PP。根据自身已损精力造成多段威力伤害,造成多段伤害时删除双方本回合技能PP。
飞霰流虹 编号:3270
武系物理 威力:120 PP:12 速度:10
如雨似霰,气劲吐而白虹出。据对手全体被打入的罡气数提升技能威力。吸取对手全技能PP并据其身上罡气层数及本次威力伤害追加固伤,攻击被打入罡气的目标时召唤化境环境。净化自身,净化成功时回复自身精力。本技能PP异常减少时额外删除对手技能PP。目标已被打入罡气时必中。
山止川行 编号:3267
武系变化 威力:-- PP:6 速度:15
巍然自固,成阻流百川之势。净化自身并回复精力,召唤化境环境并强化化境环境效果:非武属性宠物装备附加效果无效化。免疫异常6回合。回合内据对手全体被打入的罡气数提升沐日逐光先手值且自身不受减疗效果干扰。被动免疫:束缚、恐惧。
招式模仿 编号:3214
武系魔法 威力:120 PP:12 速度:9
决斗中模仿对手先手使用的招式。根据自身优势攻击决定伤害类型。模仿失败时降低自身速度并流失部分精力与PP值;模仿成功时删除对手PP并根据模仿技能类型追加伤害或获取增益。
待势乘时 编号:3194
武系物理 威力:120 PP:10 速度:10
威力伤害后根据自身所处背包位置追加效果:较为靠前时对对手前三只宠物追加固伤;处于中间时对对手全体追加固伤;处于最后位置时删除对手PP。
戟意化形 编号:3161
武系物理 威力:120 PP:12 速度:10
恐惧对手并提升自身下回合技能的命中率,根据三叉戟PP情况提升威力,若未携带则回复自身PP。先手出招时根据自身正面强化回复自身精力。
气象相合 编号:3137
武系物理 威力:50 PP:11 速度:10
气息与异象的结合提升技能威力后,消耗部分武之气息层数吸取对手精力回复自身。将自身正面物攻转为物防并降低对手物防强化,同时锁定全场强化2回合。根据武属性队友召唤化境环境持续一定回合,自身先手则免疫对手后手暴击并降低本技能与爪影不息先手值,否则自身受到伤害则追加固伤并获得1层冰之异象。
冰风武动 编号:3136
武系变化 威力:-- PP:6 速度:14
净化自身回复精力并免疫异常与负面5回合,回合内降低自身受到的伤害,若受到威力或固伤则使自身获得武之气息与冰之异象围绕;若未受到伤害则对对手造成波及伤害。
致知格物 编号:3134
武系物理 威力:125 PP:12 速度:10
深研钻修,锤炼不辍的剑法。删除对手全技能1PP并回复自身枯竭的变化技能,若实际删除量不足4则额外追加1次删除与回复效果。对手有正面强化或护盾时破除其物防。
弦月弯刀 编号:3108
武系物理 威力:80 PP:6 速度:12
强化2级闪避且必定暴击。
击剑法 编号:3030
武系变化 威力:-- PP:9 速度:10
连续发动技能4回合,每回合清除场上天气环境并据此造成固伤。首回合混乱对手,被免疫则回复其他技能PP并强化自身物攻,后续回合回复自身精力并删除对手PP。
独步平刺 编号:2987
武系物理 威力:110 PP:12 速度:10
召唤化境环境3回合。对手为冰属性宠物则触发恐惧异常,否则冰冻对手,恐惧或冰冻被免疫则删除对手本回合技能PP。对手双攻能力值之一多于我方物攻能力值则降低其物防,否则追加固伤并造成波及伤害。
化险为夷 编号:2969
武系变化 威力:-- PP:6 速度:15
净化自身并根据变化技能数回复精力。免疫异常和负面并根据自身技能属性情况召唤环境均持续6回合,回合内降低自身受到的伤害且受到伤害后回复己方全体精力,龙属性队友回复效果显著。
武震寰宇 编号:2965
武系物理 威力:110 PP:10 速度:10
武震古今,威撼寰宇。根据己方武属性技能数增强威力,同时携带其他武属性技能则回复自身PP。自身上回合技能先手值更高时攻击对手持续额外值回合,否则额外删除对手技能额外值PP并吸取其精力。
以静制动 编号:2962
武系变化 威力:-- PP:8 速度:10
恐惧对手,被免疫则删除其PP。受到克制伤害则虚弱对手3回合。先手时追加固伤并降低其精力回复效果3回合,后手时造成对手全体固伤。
执剑之念 编号:2961
武系变化 威力:-- PP:5 速度:13
净化自身并回复精力,免疫异常和负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内化境环境下自身受到威力伤害后自身下次威力技能追加固伤,否则自身威力伤害回复自身精力。
棍法一体 编号:2960
武系变化 威力:-- PP:7 速度:10
发动2回合效果,每回合恢复自身精力化境环境下提升恢复额度;首回合恐惧对手,免疫恐惧则闪避对手后手技能并回复自身其他技能PP,末回合根据善恶棍法的转换模式触发额外效果。
善恶罚则 编号:2959
武系物理 威力:80 PP:8 速度:8
免疫异常与负面2回合。根据技能使用转换自身善恶意念,善意时强化自身双防并获得护盾,恶念时强化自身物攻并提升技能下回合先手值。
一霎那 编号:2861
武系变化 威力:-- PP:10 速度:10
召唤化境环境3回合并获得3回合免疫异常效果,环境召唤失败则强化物攻等级。恐惧对手,被免疫则根据对手上回合使用技能类型触发回复自身PP并降低对手技能威力或删除对手PP效果。若自身先手则对对手造成固伤。
超重勾拳 编号:2860
武系物理 威力:100 PP:8 速度:9
重置对手强化效果,若处于金腰带加持下己方获得清除负面效果并连续2回合对对手造成固伤;否则提升技能威力并恢复自身精力值,若自身无正面强化则清除自身负面。
力透纸背 编号:2809
武系物理 威力:100 PP:8 速度:10
恐惧对手,免疫恐惧则回复其他技能PP值并删除对手技能PP,若删除后对手存在空PP技能则额外回复自身技能PP值。若自身后手且受到伤害则对对手追加一段固伤并恢复自身精力值,反之未受到伤害,则获得强化效果并对对手队友造成波及伤害。
鲸波万仞 编号:2791
武系物理 威力:40 PP:12 速度:11
对手等级越高,威力越大。释放自身怒气造成高额的全体伤害并令对手陷入恐惧,免疫则短暂削弱命中。根据对手所携负面强化小幅提升威力,不携带负面强化则追加固伤。阴雨天气下必中并回收少量怒气。