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数据列表3728
分类
古堡回响 编号:1993
恶魔 恶魔系变化 威力:-- PP:4 速度:15
净化自身并暂时免疫异常5回合。回复自身精力值并根据场上实际情况召唤血月天气/暗黑城环境。召唤失败则额外回复自身精力值。
猎血诅咒 编号:1992
恶魔 恶魔系魔法 威力:90 PP:20 速度:9
令对手受到诅咒。每次攻击均会为目标施加一个标记,并根据标记数对对手施加不同程度的状态损耗效果。标记叠加到三次后或目标替换则重新计数。
沉默消寂 编号:1991
恶魔 恶魔系变化 威力:-- PP:10 速度:14
尝试清除对手强化,并根据对手强化的实际情况对己方自身施加不同的保护手段。
迅捷魔戟 编号:1990
毒系物理 威力:120 PP:10 速度:10
令对手中剧毒,根据对手状态产生额外效果。根据双方速度差提升威力,有任意天气/环境则回复水牢蛟舞技能PP。
圣鳞宝甲 编号:1989
龙系变化 威力:-- PP:5 速度:11
万鳞之甲,坚不可摧。反转负面属性,提升防御能力。自身精力较高时获得一回合闪避,较低时回复精力并反弹后手攻击。
覆海猛蛟 编号:1988
龙系变化 威力:-- PP:5 速度:12
净化自身,5回合内免疫异常并回复自身精力。猛蛟入海,强化攻击1级并回复水牢蛟舞技能PP。
水牢蛟舞 编号:1987
龙系物理 威力:100 PP:5 速度:11
召唤巨大水牢3回合作为战场,水牢生成时恐惧对手,水牢结束时对对手全体造成固伤。水牢内每回合清除天气/环境和对手强化,并且持续吸取对手精力和PP,清除失败则提升吸取效果。
南瓜恐吓 编号:1986
幽灵 幽灵系变化 威力:-- PP:8 速度:9
恐惧对手并清除对手的强化。对处于恐惧下的目标有奇效。若对手免疫则删除其最近使用的技能PP。根据自身性格赋予相对应的额外效果。
糖果捣乱 编号:1985
幽灵 幽灵系物理 威力:100 PP:20 速度:10
命中后根据对手性格的实际情况施加相应的效果。
古灵精怪 编号:1984
幽灵 幽灵系变化 威力:-- PP:4 速度:13
净化自身并回复自身部分精力值,暂时免疫异常。同时根据自身性格赋予相对应的额外效果。
潮逆 编号:1983
水系物理 威力:80 PP:6 速度:11
连续三回合发动技能,首回合获得短暂的免疫异常效果。三回合内每回合先解除异常状态并反转自身负面强化,然后再根据自身正面强化的情况对对手造成伤害。
雨浪 编号:1982
水系变化 威力:-- PP:4 速度:12
净化自身并回复自身精力值,暂时免疫异常4回合。召唤阴雨天气6回合,召唤失败则额外回复自身精力值与其他技能的PP值。
嗜血狼牙 编号:1981
土系物理 威力:100 PP:6 速度:9
狼人本性,团结又凶残。极大概率恐惧对手,伤害一定比例回复己方全体精力,血月天气下恢复效果提升。若对手孤立无援则提升技能威力。
冷月血脉 编号:1980
恶魔 恶魔系变化 威力:-- PP:5 速度:12
冷月激发狼人一族血脉。净化自身并暂时免疫异常和负面属性,强化自身防御和速度能力,召唤血月天气持续5回合。
幽幽之光 编号:1979
幽灵 幽灵系魔法 威力:80 PP:12 速度:10
幽幽的灵光一闪而过。任意天气环境下降低对手1级魔防再攻击,否则必中并删除对手最近使用技能2PP。
冥主独裁 编号:1978
恶魔 恶魔系魔法 威力:100 PP:15 速度:10
冥主独裁开启审判,先手则提升自身1级魔攻再造成伤害。后手则先倒置自身负面强化再输出伤害,己方场下携带幽灵属性或者恶魔属性或者毒属性则技能效果增强。若此技能伤害命中,则追加固伤并额外回复自身PP值。
至暗时刻 编号:1977
幽灵 幽灵系魔法 威力:115 PP:6 速度:11
哈迪斯开启幽灵诡步,大概率恐惧对手并造成伤害,对手免疫恐惧则降低其1级魔防并删减其所有技能2PP值。若对手最近使用的技能pp值少于本技能当前pp值,则此技能必中。
冥之领地 编号:1976
幽灵 幽灵系变化 威力:-- PP:5 速度:13
进入冥之领地,立即净化自身,回复自身30%血量。5回合内免疫异常和负面强化。开启迷雾天气5回合,若己方场下有幽灵或者恶魔或者毒属性宠物,则开启暗黑城环境5回合并额外回复自身。
凝神开弓 编号:1975
冰系物理 威力:80 PP:5 速度:10
快速射出防御之箭,并进入凝神状态4回合,凝神回合内再次使用此技能则提升威力重创对手。满弓射出后自身腾空,闪避对手非必中攻击。
冰霜射击 编号:1974
冰系物理 威力:120 PP:10 速度:8
冰霜炼化的箭矢概率冰冻对手,被免疫则提升自身攻击,若对手已经被冰冻则扣除其技能PP。凝神状态下技能必中。
化露成霜 编号:1973
冰系变化 威力:-- PP:3 速度:12
净化自身,5回合内免疫异常和负面属性。回复自身精力值并获得强化增益,召唤冰雹天气持续5回合。召唤失败则回复首位技能PP。
亚特体质 编号:1972
冰系变化 威力:-- PP:5 速度:11
激发亚特族特殊体质,净化自身并获得护盾。免疫异常与负面并强化自身双防等级,同时召唤冰雹天气均持续5回合。
三叉戟 编号:1971
武系物理 威力:80 PP:10 速度:9
掷出三叉戟连续三回合攻击对手,冰雹天气下虚弱对手。首回合额外恐惧对手且被免疫时提升后续回合技能威力,次回合获得护盾,末回合必定暴击并强化自身物攻后回复其他技能PP。
烈焰焚 编号:1970
火系变化 威力:-- PP:6 速度:11
消耗自身剩余护盾值并波及对手场下队友,波及量与消耗掉的护盾值有关。
炽热击 编号:1969
火系魔法 威力:120 PP:10 速度:10
消耗自身剩余护盾值造成威力伤害后随机造成3-5段固伤,固伤增益与消耗掉的护盾值有关。
火护壁 编号:1968
火系变化 威力:-- PP:4 速度:13
净化自身,暂时免疫异常4回合并回复自身精力值。根据对手的属性获得护盾,召唤暴晒天气6回合。
Y19机械拳 编号:1967
武系物理 威力:120 PP:12 速度:11
操控智械,舞动铁拳,重击对手。连续使用,会提高暴击率。若对手处于被属性统锁定中,则攻击必中。
RC-70制动 编号:1966
机械 机械系物理 威力:100 PP:15 速度:10
制动属性统监测运行,根据当前状态,调整机械性能。当前血量较低,则开启自动保护模式,回复生命值并补充技能PP。当前血量较高,则进入攻击模式,提升自身1级物攻并对对手造成伤害,若伤害命中对手,则锁定目标3回合。
智械解码 编号:1965
机械 机械系变化 威力:-- PP:4 速度:13
智械启动,解码净化自身。提升物攻,免疫异常和负面强化4回合。4回合内受到的威力伤害减少且受到的克制性(神属性除外)伤害变成抵抗。若当前血量较低时则补满自身血量。
善恶有报 编号:1964
恶魔 恶魔系魔法 威力:80 PP:10 速度:8
不是不报,时候未到。连续三回合发动技能,根据双方阵亡宠物数,己方攻击强度有所不同。首回合召唤瘴气环境6回合,召唤成功则令对手进入剧毒状态,若对手免疫剧毒则回复自身其他技能PP值。